2019年11月16日土曜日

11/16 テキスト不具合検証

スマホのテキスト検証のご協力をお願いします。

アツマールで一部スマホでテキストが表示されない不具合が報告されています。
いくつかあった報告を聞いてみると、機種依存ではなさそうなんですが、自前の端末だと再現できないため、修正が難しいです…

原因特定のため、テスト用プロジェクトをアツマールに限定公開しました。
冒頭部分を切り出しています。
とりあえずシステム周りはなにも変更していないので、スマホで今までセリフが表示されていなかった方は、そのまま表示されないはずです。
スクショ送っていただいて気づいたんですが、名前は表示されているんですね…うーん…

11/16 22:30 一部システム変更してみました。
11/17 00:00 一部システム変更してみました。

スマホテキスト不具合検証用


表示されない報告いただけたら、そこから色々試してみようと思います。
もしよろしければ、ご協力お願い致します。
直せなかったらごめんなさい…

2019年11月11日月曜日

11/10 いろいろと

・グリム海ブラウザ版

今週は不具合諸々対応していました。まだちょろちょろと不具合があってすみません…

もぐらゲームスさんにて、ブラウザ版を紹介していただきました!
あと今RPGアツマールのトップ画面で紹介していただいています。どちらも有り難い限りです。

限定公開時に、スマホでプレイするとセリフと顔グラが表示されないというのをいただいたんですが、どうやら原因が機種依存ではない可能性が…
自分の端末でも再現可能っぽそうなので、もうちょっと原因探ってみます。
原因が分かったからと言って、改善できるかは別なのですが…

・大地の回顧録

こちらも進めています。
ブラウザ版と作業の手間を考えてちょっと規格替えしてます。

次のブログの更新は12月の予定です。

2019年11月5日火曜日

11/05 『グリム・ディエムの冒険録』ブラウザ版公開

・ブラウザ版

『グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底で』無事、RPGアツマールにて公開できました!


広告や拍手ありがとうございます。嬉しいです。
アツマールの拍手絵はオリジナル用意したので、興味ある方はぽちっとお願いします。

やはりエラーであったり、プレイできない報告を現段階で受けているのが申し訳ないです…軽量化は現状ぎりぎりまで行っているので、なかなかこれ以上の対応が難しい状態です…
iOSで読み込みエラーが頻繁に起きる場合、ユーザー側ができそうな対応を調べてみました。
iPhone/iPadのSafariで再度読み込みエラーの対策(別サイトへ飛びます)
iOSのアップデートは個人の好みがあると思うので、推奨できませんが、言語を英語にするはiPhone6で試してみると、ゼロにはなりませんが、ちょっと効果あったような感じがします。結局iPhone6はめちゃくちゃ重くて、遊べるレベルではないのですが。
海の底で
グリム海でもうひとつ残している作業があるので、こつこつ進めます。

・大地の回顧録

こちらは制作再開。
大地の回顧録は最初からブラウザ対応するつもりで進めていたのですが、グリム海ブラウザ版で、今のままだと問題になりそうな点が浮き彫りに…
今後の進捗報告はどうしようかなと考え中です。もしかしたら、制作の進捗報告はほとんどしなく(できなく)なるかも…
とりあえず来週は普通に更新したいです。

拍手お返事はご本人様に届いたみたいなので非公開にしました。

2019年10月17日木曜日

10/17 ブラウザ版(ひとまず)完成!

・グリム海(ブラウザ版)

ブラウザ版が完成しました!
8月半ばごろに着手して、2か月ぐらいかかってしまいましたが、なんとか対応できました。
大地の回顧録もブラウザ対応するつもりだったので、ちょうどよい検証ができたと思います。回顧録では、こういう作りにしたほうがいいな、というのが分かった気がします…

先行公開は終了しました。

・拍手返信

> 10/07 ひさよしさん
MVBenchの結果報告ありがとうございますー!
>ボタン押せた
あれ、なんでだ?と思っていたら、私、Safariでプレイしていました…
Chromeダウンロードしたら普通にボタン押せましたね…ありがとうございます。
iPhone6で180の「激重」でした。
一応これでも動くので、iPhoneは大丈夫かもしれません…が、やっぱり戦闘が重くて、このスコアでは普通に遊ぶのは耐えられないですね…
公開場所、結局アツマールになりそうです。MVから直接投稿できるのと、なんだかんだ公式なので…という理由ですかね…一つに絞りたいわけではないので、今後どうするかは分かりませんが。
おお、お勧めしていただいてありがとうございます…MV製はMac版でもデプロイできるんですが、私の方で動作確認できる環境がなにもないので、Windows版のみとなっていました。

> 10/09 リュウさん
>1分やそれ以上の時間フリーズ
情報ありがとうございます!
おお、そうなんですか…私も気になったゲームぽちぽち遊んでみましたが、あまりそういう現象には合わなかったんですよね。ロードエラーがあって起動できないというのはありましたが…(そんな重い見た目には見えないのに)
ゲームによって差があるとなると、PCとの相性もあると思いますが、ある程度は製作サイドで対応できる内容もあるかなーと。
ただ、あまりにも動かない報告が多ければ、別の公開場所も考えた方が良いかもしれませんね。