2018/12/31

12/31 2018年

2018年も残りわずか。今年は8月にグリム・ディエムの冒険録のMV移植ができたので、制作の部分では良かったかなと。そこから次の作品の制作にスムーズにいけたかというと、そうでもないんですが。回顧録完成の目標は…夏、秋ぐらいですかね。
年明けて気持ち新たに製作進めていきます。

というわけで、グリム海MV版の製作が2018年だったわけですが、公開して感想やレビューをいただいて、色々と考えることがありました。
感想や質問があったときに都度話すことはあると思いますが、ストーリーやキャラクターについて言及するのは、あまりないのかなと。
これからの作品で、グリムの世界を読み解いていただければなあと…
多分言葉ですべてを語るのは、フリゲを作れなくなったらですね…

2000版で指摘された戦闘バランスや遊びにくさの部分が、MVで改善できたのがなんだかんだ一番の功労で、大きな変化の部分だと思っています。ここはテストプレイヤー様のおかげですね…
あと、MV版はもぐらゲームスさんや激辛レビューさんで記事を書いていただけたのが、すごく嬉しいことでした。
2000版は公開から数か月で、1週間に1ダウンロードあるかないかぐらいだったのですが、今でも人目に触れて遊んでいただけるのは、紹介記事のおかげだと思います。

2000版を遊んでいただいた方も、MV版から遊んでいただいた方も、感謝の気持ちが尽きません。
来年もどうぞよろしくお願い致します。それではよいお年を。

12/31 クリスマス


クリックでイラストページに飛びます。
グリムの持っているのは多分ヒトデで、レシのはニシキアナゴです。
年内はあと1回更新予定です。

2018/12/27

12/26 フリゲ2018

深いところに落ちないように
この色、姿のグリムは最終日まで描かない縛りでした。フィルマも。途中の塩だるまはデフォルメでごまかし。

フリゲ2018終了しました。速報で23票いただきました!
2000版より増えていたのが素直に嬉しく思います。ありがとうございました!

サイトにイラストページ追加しました。ブログより大きく表示されます。
クリスマス絵は年内には…ラフは終わっているので完成させたい。
フリゲ2018関係ではあと1枚。

2018/12/23

12/23 Doodle6

最期の地、夜明け前。
次がラストです。
今年はクリスマス絵描くぞ。間に合うかな。


今日が最終日。今年のお気に入りのなかにございましたらぜひ。


2018/12/20

12/20 Ver1.1.6

なにもない場所
Ver1.1.6を夢現さんに申請しました。
Ver1.1.5において、二章ボス戦で重くなる不具合を修正しています。不具合が発生した方はお手数ですが、夢現さんより再ダウンロードをお願い致します。
もう絶対に最新のNw.jsには更新しない…結局今のバージョンが今作の安定版なんですかね…さすがにいい加減凝りました。毎回違う場所で不具合が起きる…
Vectorは申請しても対応が1週間後なので、もう更新しないかなというタイミングで申請したかったのですが、意味なかったようです。

グリム海の今後の更新予定は、MVのバージョンを1.6.1に上げた状態でデータを作るかどうかだったんですが、この更新はもうしなくてもいいかなと…ブログのMV1.6.1版のリンクは解除しました。
昨日一昨日、MVの不具合やら機能改善が図られたコミュニティ版があがってきたので、回顧録はそちらを試してみます。
ただ、グラフィックで2つ更新したい内容はあったり。来年の目標に入れていますが、ゲーム周りでは回顧録のほうが優先度が高いので、実行できるかなー。

2018/12/16

12/16 Vector

救急
Twitterにあげたほうが、両足右足になってしまったのは事故です。一晩置くべきだった。

『グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底で』をVectorでも公開しました。
Vector(ダウンロードページに飛びます)
タイトルの文字数制限に引っかかって、冒険録のあとのスペースを消しています。ぎりぎり。

・大地の回顧録
マップに時間がかかりすぎるのは本意ではないので、なんとか要領よくこなさないとなあと。さくさく進めたい。

2018/12/10

12/10 Doodle4


Ver1.1.5に更新しました。
以前にご報告頂いた誤字修正と、過去の繁栄の条件に果物の件を追記しました。
ついでに懲りずに最新のNw.jsに更新。
前に更新したときに出た不具合を一通りチェックしてから更新なので、大丈夫かなーと。起動時にちらっとエラーが出る現象があるかたはこちらをダウンロードするとなくなるかも。
黒枠不具合がある方は、パッチを当て直す必要があります。

MVのバージョンが1.6.1のものは未更新ですが、黒枠現象が起こる方は、こちらのゲームデータでも同じ現象が起こるか確認いただけて結果をご報告いただければ幸いです。
もし改善されていたら、グリムのバージョンをMV1.6.1版で更新できます…


大地の回顧録はまだまだ。


オクトパストラベラー止まっていたんですが、再開して進めています。土日で1章のペース。やっぱり戦闘が楽しい。エフェクトが好き。ストーリーはまだ全然見えてこない…1キャラをガンガン進めたいんだけどなー。

2018/12/02

12/02 フリゲ2018


ひととき
フリゲ2018
今年もこの季節がやってきました。
去年は2000の更新版が対象だったんですが、今回は移植版です…!
もし拙作が今年のお気に入りのなかにありましたら、投票いただけると嬉しいです。


大地の回顧録は、最初の建物内のマップ規格を試行錯誤しながら進行中です。明日ぐらいにいいところまでいけたらいいなあと。


最近、掲示板に攻略のご質問とご感想を同時に頂いて気づいたんですが、攻略と感想が同じ掲示板だと、攻略聞きに来た方のネタバレになるのではないかと…
私自身が基本的にどんな作品でもネタバレを気にしない性格なので、一緒くたにしてしまっていたのですが、分けた方がいいと思ったので分けます。
掲示板は基本的に、攻略の質問や不具合報告用にしていただいて、ネタバレを含むご感想の場合は、ブログのコメントやメール、サイトの拍手、夢現様のレビューなどにいただけたら嬉しいです。
夢現様のレビューは返信不要にチェックがなければ返信致します。返信いらないなーと思った方は返信不要にチェックしていただければ…

2018/11/27

11/27 doodle2

ハロウィンの没ラフ。
ブログ機能でリアクションつけてみました。
前のブログの拍手みたいなやつです。

先日購入した立ち絵プラグインがすごく便利で立ち絵のやる気は上昇中ですが、マップは難航中…



2018/11/12

11/12 セリフ周り

セリフ周りはこんな感じになる予定ですが、まだ調整中の段階。
キャラの塗りやサイズ感も暫定的です。
顔グラだったりバストアップだったりもしたんですが、短編ということで立ち絵に挑戦。
工数によっては顔グラに変更する可能性もありますが、今回は画面をそれっぽく見せるというのが目標です。

で、今後のブログ更新ですが、しばらくお休み。
制作で分かりやすい進捗を報告できるものがあれば更新しますが、今は上の画像のように調整だったり、仮置きをたくさん作っている状態なので、更新の話題もないという。月1は更新すると思います。次は12月かな…

拍手のメッセージはブログ更新時の返信なので、お急ぎの方はコメントか掲示板、メールなどが確実です。1週間内と書いてありますが、基本今のところ1-2日でお返事しています。土、日回ってきても音沙汰場合は、お手数ですがもう一度送り直してください。

あとさりげなく旧ブログは公開停止にしました。
キャラパッチの準備やらしていなかったと後で気づいたのですが、ブログに置くのではなくどこかに専用ページ作らないとなあと…
とりあえず、今はこちらに置いておきます。

グリム海_戦闘アクター黒枠修正パッチ

戦闘キャラが黒くなる現象が起こる方のみに有効です。
味方キャラのみに有効で、このパッチを当てても一部敵キャラは黒くなったままです。
もしかすると、10/9日付のMVVer1.6.1版だとパッチを当てなくても修正されている可能性があるので、一度試してみて、結果をご報告いただけると助かります。


拍手お返事です。

11/4
>二週目まで遊ばせてもらいました!~
二週目ありがとうございます。周回を作って、おまけも作っておきながら、もともとは周回プレイは想定していなかったりするので、二週目以降もプレイしていただいたと、ご報告いただけるのはありがたいです。

11/5
>文課長さん
楽しんでいただけたようで嬉しいです! ありがとうございます。

2018/11/03

11/03 ハロウィンでした。

あるいは 夢見心地な歓迎
ハロウィンはイベントの内容というより、デザイン性が好きです。色味やら雰囲気やら。
大きいサイズは、サイトにイラストページを作ったときに載せます。

2018/10/29

10/29 M3

M3行ってきました。
実はイラスト・音楽関係なく、即売会というものは始めての参加だったり。
寄ったのは8サークルほど。寄る場所は調べてから行ったので、割とスムーズに移動できました。
混んでいるイメージがあったんですが、結構整然としていたと思います。TGSみたいなの想像していたからかな…
今聴いている最中ですが、MUSIRISCA様の曲が美しくて素晴らしい…
まだ全部聴けていないので、のんびり聴いていきます。
どのブースでも作曲者様に会うというのは、なかなか緊張しますね…かるがも行進局様とお話しできたのが嬉しかったです。
行きたい場所には行けたので満足なんですが、春もまた行きたいなあと。

2018/10/24

10/23 名前

以前に掲示板で名づけの質問いただいて、別の方向に質問を解釈してしまい濁すかたちの返答になってしまったんですが…逆に質問いただいた方なりの答えを聞いて、なるほど…と思うことがありました。
根本的な影響は秘密というスタンスをとってしまうんですが、一番影響なさそうなやつの影響なさそうな部分を…

掛詞
音ありきの名前でした。激辛レビューでラクシェ族がクラゲのような姿という文を見て、ちゃんとクラゲと伝わっていた…というのが妙に嬉しかったり…いや、分かるものだと思うんですが、実際指摘されたのは初めてだったので。


大地の回顧録はまだまだ。
中途半端に出来上がっていることが、今の状態から逆に作りにくくなってしまっている気がします。既成部分にも大きく手を入れることを考えないと、なかなか進まないかもしれない。
戦闘はやりたいシステムはだいたいできるとわかったので、戦闘画面のデザイン固めるより、メニュー周りのシステムを進める予定です。

2018/10/22

10/22 激辛レビュー

少女と共に広大なフィールドを冒険し、海底監獄を脱出せよ(超激辛レビュー)

超激辛レビューさんに紹介記事を投稿していただきました!
激辛レビューさんはフリゲ始めて少ししてからずっと通っていたサイトなので、すごく感慨深いものがあります…
もぐらゲームスさんのときも今回も、2000版プレイしていただいた方からの投稿なので、移植との比較が嬉しいですね…
2000版のとっつきにくさは反省点だったので、2000版を途中で投げた人が再プレイのきっかけになってくれたらいいなあと。
素敵な記事を書いていただいてありがとうございます!

…どうでもいいんですが、フリゲ始めて少ししてからというのが、サイト名とデザインで、勝手に怖いサイトだと思ってなかなかクリックできなかったという出来事があったりなかったり…


大地の回顧録はのそりのそりと進めています。画像を載せられるのははまだまだ先です。

今年はハロウィン絵を描くぞという気持ちで今からちまちま描き進めています。海の日絵はなんか違う感がでてきたのでお蔵入りです。

PVはほぼ停滞…

積みゲーひとつ真エンディング迎えたと思ったら、2週目特典の隠しボスのあとの「あとがき」があると知って、まだまだ終わりそうにない…
これが終わったら、次こそオクトパストラベラー進めます。

ブログ少し調整してみました。
結局前のと似た感じになりました。もう少し余白調整したら、もっと読みやすくなりそうなんですが方法は調査中。


拍手お返事です。

10/17
>とてもとても楽しい……会話の一言ひとことが楽しい エッ!!?? と安心やさらなるびっくりが交互にきてまったく飽きないです とても楽しいです ありがとうございます
メッセージありがとうございます!
会話を楽しいと言っていただけて嬉しいです。

>二週目尚もコンプできない人さん
非常に良いゲームですが、もっと良い結末がないかとコンプがために二週目を周回したところ未だ装飾品8番が知れずに同じ結末を迎える。。。
一番いい攻略を頼む!
メッセージありがとうございます!
装飾品08は、スーマ(監理長室のミナモに近い方にいるやつ)からもらえます。2章のパイナップルをもらう前か、コートをもらう前のタイミングで話しかけるともらえるはずです。
…結末はひとつですが、目録達成でおまけ絵が閲覧できます…


拍手お返事はブログ更新時になってしまうので、掲示板かコメント、メールが一番早くお返事できると思います。
一応ブログも週1で更新するようにているので、特に急いでないよという方は拍手のメッセージでも大丈夫です。

2018/10/15

10/15 戦闘システム製作中

大地の回顧録の戦闘システム進行中です。
特に詰まることなく、着々と進んでいるかな…?
グリム海がキーボード操作想定だったUIに対して、大地の回顧録はマウス、タッチ操作に最適化させます。
だからといって、キーボードやゲームパッドでは出来ないという作りにはしませんが…

今月中にある程度のシステムと見た目を完成させて、11月にはイベントやマップ作りにシフトできたらいいなあという見積です。
だいぶ時間にゆとりとって考えています。



拍手お返事です。

10/11
>「グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底で」プレイさせていただきました。とても素敵なゲームでした。登場人物たちがみな独自の価値観のもと行動しているのがよかったですね。単純に善人でもないところがストーリーに深みを与えていると思います。独自色が強い戦闘システムも適度に歯ごたえがあり良かったです。一枚絵、ドット絵ともにクオリティが抜群に高く、世界観をよく伝えていたと思います。キャラクターはミナモが好きです。楽しいゲームをありがとうございました!次回作も期待しています!
ご感想ありがとうございます!
戦闘システム、適度な歯ごたえあってよかった?です。戦闘バランスは最後まで悩んで、最終的にちょっと易しめを想定していたので…
数えてないのであれですが、ミナモを好きだと言ってくれる方が多い気がします…ありがとうございます。
次回作は来年出せたらいいなあと考えております。お待ちいただければ幸いです!

10/14
>nice game!!
ありがとうございます!