2019/01/28

01/28 キャラチップ






こんな感じです。
調整初期から、あれこれ事情を考えて割と小さめサイズです。

今は特にこれと進めるのではなく、気分で進めたいもの進めています。1枚絵描いたり、マップ描いたり、キャラチップ作ったり、戦闘エフェクト作ったり…
中途半端に進めて、仮置きばかりなので進捗見せられるものがほぼゼロです。
思えば1から素材づくりって初めてなのでは…と今更。
グリム2000旧版はFMSさんのマップチップとRドさん敵グラで、2000新版はそれをもとに複数人で差し替え。MV版も追加要素以外は既存ですし。
こんなにも用意するものがあるのかと…
最初の戦闘に持っていくのにも2、3ヶ月かかりそう…
必要な素材が冒頭に集中しているというのもありますが。


拍手お返事

pdmさん
>クリアありがとうございます。
楽しんでいただけてよかったです!

2019/01/15

01/15 悩み中

キャラの規格に悩み中…
ぱぱっとできるかと思ったら、ああでもない、こうでもないと、もう少しだけ模索が続きそうです。今週中にはなんとかしたいところ。
キャラチップがある程度決まるまでは更新止まるかもしれません。


拍手お返事

1/2 前回更新時に返信抜けていました、すみません…
>フリゲ2018、投票させていただきました!
ありがとうございます!

1/11
>sinさん
ありがとうございます!
今年公開目標に進めていきますので、こちらこそどうぞよろしくお願い致します。

 運び方

2019/01/07

01/07 新年

明けましておめでとうございます。
今年は大地の回顧録公開が目標です。他にもやりたいことが色々と積もっているので、何が起こるか分かりませんが、どうぞよろしくお願い致します。

旧ブログもなくなったので改めて現在製作中のゲームの説明でも。いい感じの画像もないのであれですが、とりあえず旧ブログで載せていたものを…
開発中。キャラチップはもうちょっと頭身高くなる予定。
タイトルは『大地の回顧録』、一応まだ仮のタイトルです。
もともとMVの練習用に制作始めて、最初はミナモの過去話か、スイの現在進行形の話もあったんですが、地上のマップを作りたいという理由で今の話になりました。
ただ、グリム海をMVに移植して練習用の目的が果たされてしまったので、今は…単純にグリムの続きの話を作りたいのが一番の理由ですかね。今作の主人公はグリムではないですが。


登場人物。


そういえば、フリゲ2018のコメントありがとうございました。
個人的にガロードの醜い発言はちょっとした理由があるものだったので拾っていただけたのは嬉しかったかも。