2019年11月16日土曜日

11/16 テキスト不具合検証

スマホのテキスト検証のご協力をお願いします。

アツマールで一部スマホでテキストが表示されない不具合が報告されています。
いくつかあった報告を聞いてみると、機種依存ではなさそうなんですが、自前の端末だと再現できないため、修正が難しいです…

原因特定のため、テスト用プロジェクトをアツマールに限定公開しました。
冒頭部分を切り出しています。
とりあえずシステム周りはなにも変更していないので、スマホで今までセリフが表示されていなかった方は、そのまま表示されないはずです。
スクショ送っていただいて気づいたんですが、名前は表示されているんですね…うーん…

11/16 22:30 一部システム変更してみました。
11/17 00:00 一部システム変更してみました。

スマホテキスト不具合検証用


表示されない報告いただけたら、そこから色々試してみようと思います。
もしよろしければ、ご協力お願い致します。
直せなかったらごめんなさい…

2019年11月11日月曜日

11/10 いろいろと

・グリム海ブラウザ版

今週は不具合諸々対応していました。まだちょろちょろと不具合があってすみません…

もぐらゲームスさんにて、ブラウザ版を紹介していただきました!
あと今RPGアツマールのトップ画面で紹介していただいています。どちらも有り難い限りです。

限定公開時に、スマホでプレイするとセリフと顔グラが表示されないというのをいただいたんですが、どうやら原因が機種依存ではない可能性が…
自分の端末でも再現可能っぽそうなので、もうちょっと原因探ってみます。
原因が分かったからと言って、改善できるかは別なのですが…

・大地の回顧録

こちらも進めています。
ブラウザ版と作業の手間を考えてちょっと規格替えしてます。

次のブログの更新は12月の予定です。

2019年11月5日火曜日

11/05 『グリム・ディエムの冒険録』ブラウザ版公開

・ブラウザ版

『グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底で』無事、RPGアツマールにて公開できました!


広告や拍手ありがとうございます。嬉しいです。
アツマールの拍手絵はオリジナル用意したので、興味ある方はぽちっとお願いします。

やはりエラーであったり、プレイできない報告を現段階で受けているのが申し訳ないです…軽量化は現状ぎりぎりまで行っているので、なかなかこれ以上の対応が難しい状態です…
iOSで読み込みエラーが頻繁に起きる場合、ユーザー側ができそうな対応を調べてみました。
iPhone/iPadのSafariで再度読み込みエラーの対策(別サイトへ飛びます)
iOSのアップデートは個人の好みがあると思うので、推奨できませんが、言語を英語にするはiPhone6で試してみると、ゼロにはなりませんが、ちょっと効果あったような感じがします。結局iPhone6はめちゃくちゃ重くて、遊べるレベルではないのですが。
海の底で
グリム海でもうひとつ残している作業があるので、こつこつ進めます。

・大地の回顧録

こちらは制作再開。
大地の回顧録は最初からブラウザ対応するつもりで進めていたのですが、グリム海ブラウザ版で、今のままだと問題になりそうな点が浮き彫りに…
今後の進捗報告はどうしようかなと考え中です。もしかしたら、制作の進捗報告はほとんどしなく(できなく)なるかも…
とりあえず来週は普通に更新したいです。

拍手お返事はご本人様に届いたみたいなので非公開にしました。

2019年10月17日木曜日

10/17 ブラウザ版(ひとまず)完成!

・グリム海(ブラウザ版)

ブラウザ版が完成しました!
8月半ばごろに着手して、2か月ぐらいかかってしまいましたが、なんとか対応できました。
大地の回顧録もブラウザ対応するつもりだったので、ちょうどよい検証ができたと思います。回顧録では、こういう作りにしたほうがいいな、というのが分かった気がします…

先行公開は終了しました。

・拍手返信

> 10/07 ひさよしさん
MVBenchの結果報告ありがとうございますー!
>ボタン押せた
あれ、なんでだ?と思っていたら、私、Safariでプレイしていました…
Chromeダウンロードしたら普通にボタン押せましたね…ありがとうございます。
iPhone6で180の「激重」でした。
一応これでも動くので、iPhoneは大丈夫かもしれません…が、やっぱり戦闘が重くて、このスコアでは普通に遊ぶのは耐えられないですね…
公開場所、結局アツマールになりそうです。MVから直接投稿できるのと、なんだかんだ公式なので…という理由ですかね…一つに絞りたいわけではないので、今後どうするかは分かりませんが。
おお、お勧めしていただいてありがとうございます…MV製はMac版でもデプロイできるんですが、私の方で動作確認できる環境がなにもないので、Windows版のみとなっていました。

> 10/09 リュウさん
>1分やそれ以上の時間フリーズ
情報ありがとうございます!
おお、そうなんですか…私も気になったゲームぽちぽち遊んでみましたが、あまりそういう現象には合わなかったんですよね。ロードエラーがあって起動できないというのはありましたが…(そんな重い見た目には見えないのに)
ゲームによって差があるとなると、PCとの相性もあると思いますが、ある程度は製作サイドで対応できる内容もあるかなーと。
ただ、あまりにも動かない報告が多ければ、別の公開場所も考えた方が良いかもしれませんね。

2019年10月7日月曜日

10/07 ブラウザ版進捗

・グリム海(ブラウザ版)

ブラウザ版、諸々調整終えて最初の通しプレイは完了しました。
データも削ってローカル版219MBから134MBまで削減。減量意識したら、想像以上に減りました。
スマホでの操作も想定して、UI周りは配置を変更しています。
それでもタッチ操作はちょっとしにくいと思うんですが…
私の低スぺスマホ、やっぱり戦闘は重いんですよね…


スコア目安
https://nekono.org/mvbench-1806-release/#more-1457

これ、前にも貼ったんですが興味ある方は計測してみてください。iPhoneだとなぜかボタンが押せず、プレイできませんでした。
私のスマホの結果はスコア116の「激重」でした。
「激重」スペックでも一応遊べる(戦闘は重め…)のと、以前ご報告いただいていた、戦闘グラフィックが黒枠になる現象ですが、この問題、スマホだとスペックに関係なく発生していて…ちゃんと対策したのとで、スマホのほうがスペックに自信のある方は、ブラウザ版のほうが快適に遊べるかもしれません。

黒枠現象不具合もこれで解決できたと思います。ブラウザ版公開と同時に黒枠修正パッチは公開停止にします。
多分この現象起きていた方、結局2章ボス戦で進行不能になっていたと思うんですが…

最後に残している作業が、マップの分割です。
最初の通しプレイで重いマップが分かっているので、二度目のチェックしながら分割していきます。

私の方で確認できる分割作業が終わったら、こちらのブログでテストプレイ用に、ひっそりとブラウザ版を限定先行公開すると思います。
その際はもしよろしければ、お使いのブラウザや端末で動作確認していただいて、結果をご報告していただけると嬉しいです。

ただ、今公開場所に悩んでいて…、
RPGツクールMVは、RPGアツマールというニコニコ動画運営のブラウザゲーム投稿サイトが連携しやすいので、今はアツマールに非公開で動作確認しているのですが、本公開の投稿場所をどうしようかなと。
いや、アツマールでも良いのですが、ブラウザゲームの事情には疎いので、プレイヤーから見る、メリット・デメリットがいまいちよく分からない…
他にあるとしたらPlicyと夢現ですかね。
とりあえず、アツマール投稿を考え中です。

・グリム海 Ver1.2.3

あとダウンロード版の不具合を修正しました。
ブラウザ版制作中に気づいたんですが、おまけ部屋の音楽試聴が1曲抜けていました…
どうして今まで気が付かなかったのか…
音楽のループ再生がうまくできていない個所があったのでそこも修正。

次は大地の回顧録進捗、の前にブラウザ版テストプレイが先になるかな?

2019年9月22日日曜日

09/22 戦闘モーション

・大地の回顧録

ひとまずひと段落。
今回ドット絵周りは全部Asepriteというドット絵制作ツール使っています。
アニメーションが使いやすくて、書き出し設定も楽(個人的に重要)。おすすめです。

今後ももうちょっと戦闘周りを詰めていく予定。
次は戦闘エフェクトかなあ。
MVの戦闘アニメーション、Sakanみたいな外部ツールずっと期待しているんですが、来ないですね。絶対来ると思っているんですが…
そもそも次のアップデートが来るのかどうかも分からない。
アクションツクールMVは発売されて結構気になっていますが、がっつり触れるタイミングでもないので、購入は保留。
新作も良いけど、エフェクト作れるツールじゃなくていいので、今のアニメーション設定をもっと使いやすくなるようなツールを早く出してほしいな!
次はグリム海ブラウザ版の進捗です。

・グリム(海)

Ver1.2.2を近日中にあげるといいながら保留にしていました…
いや、ブラウザ版作りながら、これはローカルにも反映できるなという点がところどころ見つかって、まとめてアップデートしたいなと思ったら、タイミングを逃してしまい…
いただいている不具合放置はよくないので、ひとまず近々修正版をアップします。お待たせして申し訳ないです。

・雑談

今年はTGS行きませんでした。
代わり?にこんなの行っていました。良かった。
直近で行こうと思っているイベントが秋M3。あまり行くつもりなかったんですが、好きな音楽サイト様が参加すると聞いて迷っています…

Kindle購入後、ぽちぽちと、気になっていたけど場所を取るのは嫌だから買わずにいた小説や漫画を買ってみたんですが、気づいたのが電子書籍だと見返さなくなるなあと。
1回読んだ後に、見返したい場面とかをぱっと開けないのがもどかしいです。
これは面白かったら紙で買い直せと言うことなのか…だったら期間読み放題みたいなやつと契約で良い気も…
場所を取らないのと、持ち運び楽なのは最高です。

2019年9月8日日曜日

09/08 ブラウザ版進捗

ブラウザ版、ざっくりと進捗です。

□RPGツクールMVをVer1.6.1にバージョンアップ
□マウス、タッチ操作最適化
・各メニューにもどるボタンを追加
・フィールドにメニューボタンを追加
・ボタン間隔の見直し
・所持品メニューの変更
・釣り
□動画演出
□画面を明るく
□戦闘軽量化
自前の低スペックAndroidで戦闘シーンのFPSが1(酷かった…)→50前後まで改善。
私はなにもしていなくて、プラグインいれただけなんですけども。
とりあえず、一番致命的になりそうだった戦闘面はひとまず解決。
□BGMエラー問題
□効果音の読み込み
□データの軽量化
現在219MB

次は回顧録報告。戦闘ドットはもうちょっとかかります。

2019年9月2日月曜日

09/02 戦闘ドット

戦闘ドット変遷。右3つは、グリムMV前に作りました。

実は真ん中2つのデザインで一通りのモーション作り終えていて、左二番目で決めたつもりだったんですけど、今左のデザインで改めて制作進めています。

もともと頭身高いドットは制作コストが高いということもあり、手を付けずらかったんですが、グリムMVでミナモ打ち終わった後、いけるかもという気がしたので作り直しました。
戦闘ドットも何度作り直すんだって話ですが、これで多分いけるはず…

次はブラウザ版の進捗報告の予定です。

2019年8月26日月曜日

08/23 ブラウザ版制作中

グリム海をブラウザでもプレイしたいというご意見いただいて、ブラウザ版公開のためにちょっと調整していました。
当初はブラウザ版もできたらと考えていたんですが、もともとが2000製ということもあり、タッチ操作を全く考慮していなかったので、課題が多く見送っていました。

そもそもブラウザ版はテストプレイなど手間も多そうというのもあったんですが、調べてみたらすごく簡単にできると知って、ちょっとフットワークが軽くなりました。
他にも課題だと思っていた部分が、なんとかなりそうな見通しが現状立てられたので、致命的な壁にぶつからなければ、このまま大地の回顧録と並行して制作進めていこうかなと。
更新内容増えそう。

【ブラウザ版にあたって必要な作業】

■RPGツクールMVをVer1.6.1にバージョンアップ
プラグインの更新など

■マウス、タッチ操作最適化
・各メニューにもどるボタンを追加
・フィールドにメニューボタンを追加
・ボタン間隔の見直し
もう少し広めに調整したい
・釣り
未確認
・所持品メニューの変更
入手アイテムがどのカテゴリか分かりにくかったので、レイアウト含めて全体的に使いやすく変更する必要があるかも。

■動画演出
iOSの動画再生の仕様が演出にそぐわない。
動画の容量も考えて、簡易版の画像演出に差し替え。

■画面を明るく
ローカル版より画面を明るめに調整

■戦闘軽量化
一番致命的になりそう。とりあえず今手を付けているのがこちらの課題。
ブラウザだけなら問題ないと思う。
スマホでは現状あまり遊べる軽さではない。スペックによるけど。
低スペックのiOSとAndroidで動作確認できる環境があるので、手持ちでなんとか遊べるぐらいまでの軽さにはしたい…
iPhoneXでは問題なく遊べます。端末熱くなるけど。

■BGMが鳴らない問題
サンプルレートの見直しと、ループタグの再設定でどうにかできそう。

■効果音の読み込み
ちょっと遅い? 調査中

■データの軽量化
上記調整で、220MBから150MBくらいまで落としたい。
150MBは無理かな…180MBはいけると思う。

やることは少なくはないですね…
大地の回顧録製作時間1時間ぐらいをこちらに使って10~11月頃にブラウザで公開出来ればいいなと思っていますが、あまりに膨大な作業が発生しそうな場合はまた見送りになるかもしれません。

グリム海では他に進行に影響はない不具合報告をひとつ頂いているんですが、ブラウザ製作でいくつか調整点見つけるかもしれないと思ったので、修正止めていました。今週中にVer1.2.2をあげる予定です。

大地の回顧録は戦闘ドット絵打っています。楽しい。次の更新はこちらの予定。

2019年8月16日金曜日

08/16 Ver1.2.0→Ver1.2.1

なにもなかったらというのはフラグです。

『グリム・ディエムの冒険 あるいは忘れられた海の底で』をVer.1.2.1に更新しました。

更新内容は、エラーの修正のみです。
起動時に「プロフィール エラーが発生しました。バージョンが新しい NW.js の~」というメッセージが表示される問題を修正しました。
これ、以前からあった問題なんですが、当時は修正方法が分からず、プレイに支障はないので放置していたんですが、『大地の回顧録』のテストプレイでも毎回表示されて煩わしいと思い改めて調べてみたら、解決方法の記事が作成されていました。
影響なく更新できそうなので、グリムも合わせて修正。

で、連続更新になって申し訳ないですが、本日フリーズ問題修正したVer1.2.1になりました。
どんな問題かというと、操作は受け付けていて、音楽も鳴っているんですが、画面は動かないというもので、長時間起動していると起こるらしいです。
一応再起動すれば問題ないのと、修正方法見つけられなかったのとで、修正見送っていたんですが、Ver1.2.0更新した次の日に修正方法見つけてしまいました。

グリム海に起きる問題というよりツクールMVの問題のようです。
この2つで今まで受けていたエラー報告、全部解消できたのでは。
戦闘キャラが黒い四角枠になってしまうのは…修正パッチの対応で大目に見てください…

2019年8月14日水曜日

08/14 何度も

左側が最新、右2つはグリム海MV前に打ったやつ。
悩み始めると終わりが見えない部分その2。
左2番目で落ち着くはずだったんですが、マップで改めて動かして、キャラの小ささが気になってしまい、一回り大きくしました。
ウィンドウモードがそもそも小さいので、フルスクリーンモードが推奨になると思います。

2日ぐらい前に非公開でYoutubeのライブ配信のテストしてみました。配信って簡単にできるんですね。
実際配信する予定あるかというと全くないんですが、モブキャラチップたくさん作らないといけないのに集中できなかったらするかも。

しばらくブログの更新頻度は落ちそうです。
更新内容があればできるんですが、ない…
なにもなかったら来月かな。


7/23
>ひさよしさん
改装お疲れ様、ありがとうございます。
やっぱり、全体的な良い評判もKindleなんですね。
ちょうど新しいタイプのが出ていたので、買っちゃいました。
届くのは17日以降ですが…

2019年7月22日月曜日

07/22 サイト改装

というわけで、サイト改装しました。
前のが適当すぎたので、今回はゲームのイメージに寄せました。
背景にゲームのオープニングにあったような動画使おうと思ったけれど、重くなるのでやめておきました。多分人によっては、今でも重いかもしれない。一応、改装前よりは軽いと思うんですが、大丈夫かな?

キャラ紹介の部分は、試行錯誤の末にできた仕組みなので気に入っています。トップページ描いた後に、これキャラ紹介に使えるかもと思って使ったので、2人の顔見えていませんが。
紹介記事バナーは勝手に作っちゃったんですが、なんだかんだこれもお気に入りです。
ブログをサイトに埋め込むこともできたんですが、ちょっと機能的にあまりよくない点があったので、今まで通り別ページに飛ぶようにしています。今後改善されるか、良い方法が見つかればブログもサイトに埋め込むかも。
メールの項目なくなりましたが、ゲームファイルのreadmeにあるアドレスは今まで通り使えます。
で、ブログのコメントを廃止して、左側にメッセージフォーム追加しました。元Web拍手の名前を変えただけです。

あと個人的な環境周りで、新しいモニターを買ってしまいました。2K以上表示できるようにしたかった…
それと、前から電子書籍リーダーが欲しくて、今月か来月中に買う予定。
種類が色々あって迷うんですが、やっぱりKindleが安定なのかなー。使っている人に見せてもらったんですが、すごく見やすかった。

イラスト、大人数で描くとか言っていたくせに、着色途中でなんか違うな感が出てしまったのと同時に、ゲーム作りたいスイッチが急に入ったので、流れに任せてゲームのほう作ってます。多分これは完成させないやつなので一部切り取り掲載。
描きたいと思っていたネタなので、いつか描き直すかもしれない。

こんな感じでした。


2019年7月2日火曜日

07/02 フリーゲーム大賞2018


『グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底で』がフリーゲーム大賞2018で金賞頂きました。
Twitterでもちょろっと書きましたが、夢現は少なからず思い入れのあるサイトなので嬉しいです。おめでとうのお言葉も、ありがとうございます。
夢現について色々書こうかと思ったけれど、ここぞとばかりに管理人様宛の返信で満足しました。…いえ、今の投稿サイトのかたちになる前も好きだったんですよ。

発表当日の木曜日にご報告いただいて、本当はもう少し多い人数のイラスト描こうとしていたんですが、水曜日に利き手に熱湯かけて火傷するというやらかししていて、3日ぐらいペン持ちにくくて作業する気が起きませんでした。他にもあれやこれや…
なんとか日曜までには行動起こしたかったので、2人だけでも…でもせっかくなので、最初に描こうとしたやつも完成させて上げます。

というかもう7月。このタイミングでサイト改装できたらよかったなあ。今裏でちまちま作っています。海の日近いからこの日ぐらいに完成出来たら…って、去年も似たようなこと言って、なにもしなかった気が。
もっと言うなら『グリム』も諸々差し替えたい野望があったんですが、これは回顧録完成するまでは考えるのも我慢…

当の回顧録は、まだマップ。

2019年6月17日月曜日

06/17 進捗

謎の四角はまだできていない部分。しっかり載せられるものがなかなか無いという…
このままだとぐだぐだ進みそうなので、中途半端でもあまり出し渋らずに、もうちょっと進捗は載せていこうと思います。
立ち絵はまだまだ調整中。きっと最後まで悩む部分。

で、今はキャラの立ち絵をぽつぽつ進めているんですが、このあとはマップかなー。ずっとマップやっている気がするのは、集中力が続かないせいというか、ほかの作業に中途半端に浮気しているせいです。

2019年6月10日月曜日

06/10 慣れ

液タブ買いました。線描くのが楽しい…
マップ作りは板タブのほうが作りやすかったので、使いわけしながら慣れていければー。

部屋模様替えしたせいか、サイトも改装したくなってきました。優先度は低めですが。

大地の回顧録は黙々マップを作成中。そろそろ進捗のスクショ出せたらいいな…

2週目倉庫。ないですが。

2019年6月2日日曜日

06/02 作業環境

メモリ増設しました。
大きめのマップ制作のファイルが重すぎてまともに作業できない状態で、腰が重くなっていたんですが、すっかり解消してがんがん進められます。
どうでもいいですが、部屋の模様替えもしてよい感じにしました。
作業環境変化はあと一つ起こす予定!

たいあたり
二月からブログが月二回更新だったので、更新環境を週一ペースを安定させたいなあ。

2019年5月20日月曜日

05/20 進捗

大地の回顧録はマップとキャラグラをスローペースで進めています。
戦闘グラも詰めたいんですが、もう少し区切りいいところまで進んでからですかね。


RPG『グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底で』PV公開(もぐらゲームス)
まさかPV公開を記事にしていただけるとは思っていなかったので、かなり驚きました…目に留めていただいて、ありがとうございます。

ニコニコ動画のほうでも公開しました。ニコニコ動画をあまり利用しなくなってしまったので、いいかなーと思っていたんですが、せっかくなので。
と思ったらコメントや広告つけていただいてありがとうございます。お心すごく嬉しいです。



PVに使った立ち絵です。大きいサイズはTwitterのほうで見られます。イラストページにあげるかは迷い中。結構パーツ分けました。一番分割したのはフィルマかな。
画質劣化しすぎていたので、PV立ち絵は下げました。

VSフラドナ
2週目鍛錬所でいれるつもりだったイベントでした。ちゃんと色塗ったら、未練がましくイラストページにセリフつきであげるかも。

2019年5月6日月曜日

05/06 紹介動画

というわけで、グリム・ディエムの冒険録のPVです。
動画サイズをゲームと同じ解像度で作ったせいでYouTubeにあげるとどうしても画質が…あれこれしてなんとか許せる画質かなと。
よろしければご覧ください。ちょっとだけ動きます。
使用している楽曲『黄昏のプロローグ』が好きで、いつかこの曲でPVぽいものを作りたかったので念願が叶いました。

ひとまず満足なので、大地の回顧録もりもり進めていきます。
GWはこんな感じ。

2019年4月26日金曜日

04/26 近日

描き終わったんですが、全体像はあるものと一緒に公開する予定。
完成が見えてきたから今月中にいけると思ったのに、かなり忙しくて無理そう。
今の状態がしばらく続きそうだから、早くても連休明けになってしまうのかなー。
たいしたものではないけど、近日中に公開するのでちょっと気にしていてもらえると嬉しいです。

2019年4月17日水曜日

04/17 今のところ

前の記事から1ヶ月空くんですね…どこまで進んだっけ。
とりあえず戦闘一区切りつけて、グラフィック周り追加しつつ、デザインしつつ、ドット打ちつつ、今はマップを埋めようとしています。イベント周り進めるのはまだ先になりそうです。

拍手絵のつもりで描いていてやめたやつです。あとひとりできたら、ちょっと加工してアップします。今月中か、来月頭ぐらいには…


お気に入りの場所
寝ぼけ
晩御飯。火は使わず。

2019年3月20日水曜日

03/20 進捗

というほどでもいないですが、現在戦闘システム進行中。
ちょっとずつ色々な場所に手を付けている感じです。基本的な枠はできてきたので、一区切りついたらまたイベント周りを進める予定。

前から変えたいと思っていたWeb拍手絵をひっそり差し替え。今回は1種類です。例によってグリム、フィルマ、ミナモ描いていたんですが、こちらはそのうちイラストのほうにあげます。ちゃんと描きたくなりました。

拍手メッセージや夢現さんでのレビューありがとうございます。
掲示板でも、なにやら続けてコメントいただけたので改めてお礼を…
夢現さんでは久しぶりにネタバレなしタイプのレビューいただけて嬉しいです。コメント欄が基本オレンジなのはこちらがネタバレありで返信している影響な気がしますが。

落書きネタは常に求めているので、コメントのついでに、キャラ名やシーンなんかをちらりと書いていただけたら、そこからいろいろ考えられるのでもしよろしければー。

拍手お返事です。
>マルサボテンさん 
メッセージありがとうございます。
フリゲ投票から知ったという方は初めてです! 楽しんでいただけてよかったです。
次がいつ完成するかまだ分かりませんが…機会がありましたらまた遊んでいただけると嬉しいです。

>3/13 冒険録MV版遊ばせていただきました!~
メッセージありがとうございます。
嬉しいお言葉恐れ入ります。
次はのんびりお待ちいただければ嬉しいです。今年中には出したいなあと…

もう一回

2日目帰宅後(脱ぎにくいだけで封建的な意味はない…)

2019年3月4日月曜日

03/04 Ver1.1.7

不具合のご報告いただいて、修正したVer1.1.7を夢現さんに申請、公開しました。
特定の条件下なので発生しにくいですが、割と致命的な不具合でした。
ついでにReadme.txtを更新しました。
基本的に文章の書きかたが少し変わっただけですが、前と違う点は色々考えることがあって、目録おまけ絵投稿禁止の文を消しました。
別に禁止事項から消したからと言って公開を推奨しているわけではないですが…他の画像同様、各々の裁量でご判断ください。

大地の回顧録はメニュー周りを進めています。
これが終わったら、立ち絵とイベントに着手できたらいいな。

2019年2月24日日曜日

02/24 攻略ページ

サイトのGameページにHint(攻略)追加しました。
なんだかんだおまけ部屋の攻略が役に立っているようなので、ちゃんと作ってしまおうと思い、これで目録を埋める時に参考にできるかなと。
ぱぱっと作ったリストなのでミスがあるかもしれないです。そのときはご指摘いただけると嬉しいです。あと結局分かりづらい項目など…
敵がないのは、装備品集めれば基本的に100%になるはずなので作りませんでした。
攻略載せても掲示板での質問なども、いつでも受け付けておりますので、お気軽にご利用ください。
救急2

カタリナ

その頃

ティス―
とりあえずTwitterにあげていた落書き群。ブログ更新するときに、まとめてこちらにも載せます。

2019年2月12日火曜日

02/12 思案中


思案中。

2019年1月28日月曜日

01/28 キャラチップ






こんな感じです。
調整初期から、あれこれ事情を考えて割と小さめサイズです。

今は特にこれと進めるのではなく、気分で進めたいもの進めています。1枚絵描いたり、マップ描いたり、キャラチップ作ったり、戦闘エフェクト作ったり…
中途半端に進めて、仮置きばかりなので進捗見せられるものがほぼゼロです。
思えば1から素材づくりって初めてなのでは…と今更。
グリム2000旧版はFMSさんのマップチップとRドさん敵グラで、2000新版はそれをもとに複数人で差し替え。MV版も追加要素以外は既存ですし。
こんなにも用意するものがあるのかと…
最初の戦闘に持っていくのにも2、3ヶ月かかりそう…
必要な素材が冒頭に集中しているというのもありますが。


拍手お返事

pdmさん
>クリアありがとうございます。
楽しんでいただけてよかったです!

2019年1月15日火曜日

01/15 悩み中

キャラの規格に悩み中…
ぱぱっとできるかと思ったら、ああでもない、こうでもないと、もう少しだけ模索が続きそうです。今週中にはなんとかしたいところ。
キャラチップがある程度決まるまでは更新止まるかもしれません。


拍手お返事

1/2 前回更新時に返信抜けていました、すみません…
>フリゲ2018、投票させていただきました!
ありがとうございます!

1/11
>sinさん
ありがとうございます!
今年公開目標に進めていきますので、こちらこそどうぞよろしくお願い致します。

 運び方

2019年1月7日月曜日

01/07 新年

明けましておめでとうございます。
今年は大地の回顧録公開が目標です。他にもやりたいことが色々と積もっているので、何が起こるか分かりませんが、どうぞよろしくお願い致します。

旧ブログもなくなったので改めて現在製作中のゲームの説明でも。いい感じの画像もないのであれですが、とりあえず旧ブログで載せていたものを…
開発中。キャラチップはもうちょっと頭身高くなる予定。
タイトルは『大地の回顧録』、一応まだ仮のタイトルです。
もともとMVの練習用に制作始めて、最初はミナモの過去話か、スイの現在進行形の話もあったんですが、地上のマップを作りたいという理由で今の話になりました。
ただ、グリム海をMVに移植して練習用の目的が果たされてしまったので、今は…単純にグリムの続きの話を作りたいのが一番の理由ですかね。今作の主人公はグリムではないですが。


登場人物。


そういえば、フリゲ2018のコメントありがとうございました。
個人的にガロードの醜い発言はちょっとした理由があるものだったので拾っていただけたのは嬉しかったかも。